Правила Игры Стратег



Карта
Бой игрока и клетки
Бой двух игроков
Автоматическая сборка
Событие
Цель игры
О доверии друг к другу

А ЗДЕСЬ ВЫ МОЖЕТЕ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ УПРАВЛЕНИЯ

Карта

Игровое поле состоит из прямоугольной карты, по которой могут передвигаться игроки. Каждая клетка на карте может:
Являться стеной. На эту клетку никто не может попасть

Являться ничейной. Тем не менее на ней может находиться какая-то армия (некоторое кол-во солдат).

Золотая клетка. Здесь прирастает по 100 единиц золота в момент события

Город. Здесь можно каждому игроку хранить свою армию и золото в безопасности.

все остальные (обычные) клетки  принадлежат сооветствующим игрокам. на обычной клетке может находиться любое количество солдат и золота. Хозяин клетки может подойти и забрать или положить армию или золото с клетки. (об этом см. список горячих клавиш)


Бой игрока и клетки ( завоевание территории)

Если игрок попытается перейти на клетку, принадлежащую другому игроку, либо на пустую  клетку,то происходит следующее:

  • если у игрока армия в 10 или более раз превышает армию на клетке, клетка становится его со всем ее золотом без потерь в армии игрока
  • если у игрока армия в 3 и более раз превышает армию на клетке, клетка становится его со всем ее золотом, но при этом армия игрока теряет ровно столько, сколько было на завоеванной клетке
  • если у игрока армия меньше количества в предыдущем условии, то он теряет всю свою армию, а его золото добавляется к золоту на клетке. ( при этом, если у игрока армии больше, чем на клетке, клетка теряет десятую часть армии игрока)
  • тем не менее, если у нападающего игрока нет 3-х кратного преимущества, атакуемая клетка несет потери, если армия нападавшего больше армии на клетке. Величина потерь - десятая часть потерь напавшего.

Бой двух игроков ( когда они встречаются на одной клетке)

            Сначала происходит бой именно двух игроков, и только потом бой игрока и клетки.Если у одного игрока больше - он и побеждает. У победившего отнимается армии столько, сколько было у проигравшего. Поэтому очень важно, если вы видите, что противник к вам приближается, завоевывая вашу территорию, вы можете подложить ему свою армию на клетке. Тогда у вас будет трех кратное преимущество ( см. бой игрока и клетки) , используйте клавишу F2 для того чтобы оставить всю свою армию на клетке.


Автоматическая сборка (опции)

Сервер реализует автоматическую сборку армии:
Есть два числа, используемые для автоматической сборки армии с клеток.
  • Первое число "Leave If More"(оставлять если больше) означает, что если на вашей клетке количество солдат превышает данное значение, то с армией на клетке ничего не происходит.
  • Второе число "Round to"(округлять до) используется при невыполнении предыдущего условия. Производится округлении кол-ва солдат на клетке до этого числа: если солдат на клетке меньше, чем это число, на клетку добавляется недостающее кол-во солдат из вашей армии. И наоборот, если на клетке больше солдат, чем это число, к вашей армии прибавляется разница.
Кроме того, автоматически собирается золото с золотых клеток, а когда вы приходите в город,  все золото автоматически сбрасывается туда.
Также смотрите  список горячих клавиш

Событие
Через определенное количество ходов происходит событие.
В этот момент с каждой клеткой карты происходит следующее:
  • золотая клетка - количество золота на ней увеличивается на 100.
  • обычная клетка, если на ней армии:
    • меньше 30 - армия увеличивается на 1
    • больше или равно 30, но меньше 100 - армия увеличивается на 2
    • больше 100 - армия увеличивается на 3




        Цель игры

Два варианта игры:

        1. Кто больше наберет золота. По общей договоренности игроков, через определенное время, например, через час, игра заканчивается и побеждает тот, у кого больше золота. Посмотреть, у кого больше золота, можно с помощью монитора по клавише F4. В такой вариант играют на картах типа Клондайк, где самым важным фактором победы является удержание центральной территории с золотыми клетками. Также можно в этот вариант играть на картах без городов, но с золотыми клетками. Сложность для таких карт заключается в хранении золота, вы не можете безопасно его хранить. Любой может придти и отобрать его у вас.

             2. Кто получит всю территорию. Золото не имеет значения. Играют на любых картах. Часто используют карты без городов и золотых клеток. Там нельзя  скрыться и требуется очень сильная стратегия.




         О доверии друг к другу.

        Обычно при старте игры игроки договариваются не нападать на территории, изначально принадлежавшие игрокам при старте игры, в течении 15-20 минут, для того, чтобы игроки могли поставить защиту и как следует развиться.Последнее никак не отслеживается и основано на доверие игроков друг к другу.О наказаниях за нарушение доверия игроки договариваются сами. Чаще всего, если кто-то нарушает данное соглашение, все остальные игроки объединяются и нападают на провинившегося. Причем часто в такой игре перестает быть важным, кто побеждает. Хотя быть может , провинившийся игрок просто нечаянно нажал на кнопку. Если это делается в первый раз, обычно прощается. Но во второй нет, так как это может быть стратегическим ходом - проверкой защиты противников.

Игроки могут объединяться и, даже если одного из них совсем съедают, ему будет приятно, что его действия не дали кому-то стать победителем, а победителем стал его партнер в альянсе.

В игре реализовано объединение в кланы. Слева внизу выберите Союзников и Противников и поставьте галочки где надо.Теперь вы можете отправлять сообщения отдельно  всем союзникам и всем противникам. На союзников программа не позволит вам  нападать.



А ЗДЕСЬ ВЫ МОЖЕТЕ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ УПРАВЛЕНИЯ