А ЗДЕСЬ ВЫ МОЖЕТЕ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ УПРАВЛЕНИЯ
Карта
Бой игрока и клетки
Бой двух игроков
Автоматическая сборка
Событие
Цель игры
О доверии друг к другу
Карта
Игровое поле состоит из прямоугольной карты, по которой могут передвигаться игроки. Каждая клетка на карте может:Являться стеной. На эту клетку никто не может попасть
Являться ничейной. Тем не менее на ней может находиться какая-то армия (некоторое кол-во солдат).
Золотая клетка. Здесь прирастает по 100 единиц золота в момент события
Город. Здесь можно каждому игроку хранить свою армию и золото в безопасности.
все остальные (обычные) клетки
принадлежат сооветствующим игрокам. на обычной клетке может находиться любое количество солдат и золота. Хозяин клетки может подойти и забрать или положить армию или золото с клетки. (об этом см. список горячих клавиш)
Бой игрока и клетки ( завоевание территории)Если игрок попытается перейти на клетку, принадлежащую другому игроку, либо на пустую
клетку,то происходит следующее:
- если у игрока армия в 10 или более раз превышает армию на клетке, клетка становится его со всем ее золотом без потерь в армии игрока
- если у игрока армия в 3 и более раз превышает армию на клетке, клетка становится его со всем ее золотом, но при этом армия игрока теряет ровно столько, сколько было на завоеванной клетке
- если у игрока армия меньше количества в предыдущем условии, то он теряет всю свою армию, а его золото добавляется к золоту на клетке. ( при этом, если у игрока армии больше, чем на клетке, клетка теряет десятую часть армии игрока)
- тем не менее, если у нападающего игрока нет 3-х кратного преимущества, атакуемая клетка несет потери, если армия нападавшего больше армии на клетке. Величина потерь - десятая часть потерь напавшего.
Бой двух игроков ( когда они встречаются на одной клетке)Сначала происходит бой именно двух игроков, и только потом бой игрока и клетки.Если у одного игрока больше - он и побеждает. У победившего отнимается армии столько, сколько было у проигравшего. Поэтому очень важно, если вы видите, что противник к вам приближается, завоевывая вашу территорию, вы можете подложить ему свою армию на клетке. Тогда у вас будет трех кратное преимущество ( см. бой игрока и клетки) , используйте клавишу F2 для того чтобы оставить всю свою армию на клетке.
Автоматическая сборка (опции)
Сервер реализует автоматическую сборку армии:
Есть два числа, используемые для автоматической сборки армии с клеток.
- Первое число "Leave If More"(оставлять если больше) означает, что если на вашей клетке количество солдат превышает данное значение, то с армией на клетке ничего не происходит.
- Второе число "Round to"(округлять до) используется при невыполнении предыдущего условия. Производится округлении кол-ва солдат на клетке до этого числа: если солдат на клетке меньше, чем это число, на клетку добавляется недостающее кол-во солдат из вашей армии. И наоборот, если на клетке больше солдат, чем это число, к вашей армии прибавляется разница.
Кроме того, автоматически собирается золото с золотых клеток, а когда вы приходите в город, все золото автоматически сбрасывается туда.
Также смотрите список горячих клавиш
Событие
Через определенное количество ходов происходит событие.
В этот момент с каждой клеткой карты происходит следующее:
- золотая клетка - количество золота на ней увеличивается на 100.
- обычная клетка, если на ней армии:
- меньше 30 - армия увеличивается на 1
- больше или равно 30, но меньше 100 - армия увеличивается на 2
- больше 100 - армия увеличивается на 3
Цель игрыДва варианта игры:
1. Кто больше наберет золота. По общей договоренности игроков, через определенное время, например, через час, игра заканчивается и побеждает тот, у кого больше золота. Посмотреть, у кого больше золота, можно с помощью монитора по клавише F4. В такой вариант играют на картах типа Клондайк, где самым важным фактором победы является удержание центральной территории с золотыми клетками. Также можно в этот вариант играть на картах без городов, но с золотыми клетками. Сложность для таких карт заключается в хранении золота, вы не можете безопасно его хранить. Любой может придти и отобрать его у вас.
2. Кто получит всю территорию. Золото не имеет значения. Играют на любых картах. Часто используют карты без городов и золотых клеток. Там нельзя скрыться и требуется очень сильная стратегия.
О доверии друг к другу.Обычно при старте игры игроки договариваются не нападать на территории, изначально принадлежавшие игрокам при старте игры, в течении 15-20 минут, для того, чтобы игроки могли поставить защиту и как следует развиться.Последнее никак не отслеживается и основано на доверие игроков друг к другу.О наказаниях за нарушение доверия игроки договариваются сами. Чаще всего, если кто-то нарушает данное соглашение, все остальные игроки объединяются и нападают на провинившегося. Причем часто в такой игре перестает быть важным, кто побеждает. Хотя быть может , провинившийся игрок просто нечаянно нажал на кнопку. Если это делается в первый раз, обычно прощается. Но во второй нет, так как это может быть стратегическим ходом - проверкой защиты противников.
Игроки могут объединяться и, даже если одного из них совсем съедают, ему будет приятно, что его действия не дали кому-то стать победителем, а победителем стал его партнер в альянсе.
В игре реализовано объединение в кланы. Слева внизу выберите Союзников и Противников и поставьте галочки где надо.Теперь вы можете отправлять сообщения отдельно всем союзникам и всем противникам. На союзников программа не позволит вам нападать.